Tugas 2
SILABUS
SEKOLAH : SMA Jakarta
MATA PELAJARAN : Teknologi Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : IPA dan IPS
MATERI POKOK : Desain Grafis /ink scape
KELAS/ SEMESTER : XII / 1 (satu)
ALOKASI WAKTU : 1 Jam 45 menit Tiap pertemuan (8 Jam
Pelajaran)
LAMPIRAN 1
KD 1.2
Menggunakan menu ikon yg terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
KKM
Rendah
|
Sedang
|
Tinggi
|
|
Kompleksitas
|
2
|
||
Daya
Dukung
|
3
|
||
Intake
|
2
|
Nilai KKM (2+3+2)
x 100 = 77
9
- Indikator 1.2.3 Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
KKM
Rendah
|
Sedang
|
Tinggi
|
|
Kompleksitas
|
2
|
||
Daya
Dukung
|
3
|
||
Intake
|
3
|
Nilai KKM (2+3+3)
x 100 = 88
9
- · Indikator 1.2.3 Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
KKM
Rendah
|
Sedang
|
Tinggi
|
|
Kompleksitas
|
2
|
||
Daya
Dukung
|
3
|
||
Intake
|
3
|
Nilai KKM (2+3+3)
x 100 = 88
9
Rubrik Penilaian
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
SEKOLAH : SMA/SMK
MATA PELAJARAN : Teknologi
Informasi dan Komunikasi
PROGRAM : IPA dan IPS
MATERI POKOK : Desain
Grafis / Ink Scape
KELAS/ SEMESTER : XI
/ 1 (satu)
ALOKASI WAKTU : 15
menit Pelajaran
I. STANDAR KOMPETENSI :
1. Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat
Grafik
II. KOMPETENSI DASAR :
1.2 Menggunakan menu ikon yang terdapat
dalam perangkat lunak pembuat grafis
III. INDIKATOR :
·
Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat
dalam Inkscape
·
Membuat objek
dengan ikon pada Inkscape
·
Memodifikasi
bentuk dan warna grafis pada Inkscape
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN :
siswa dapat :
a.
Memodifikasi
pengaturan dan pewarnaan teks pada Inkscape
b.
Membuat
kreasi bentuk objek pada Inkscape
c.
Memodifikasi
pewarnaan pada grafis pada Inkscape
V. MATERI PEMBELAJARAN
• Bahan Ajar :
Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafik Ink Scape
• Metode Pembelajaran :
Pembelajaran langsung dan Praktek
Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran :
• Pertemuan Pertama
•Pendahuluan
-Apersepsi : Salam , Berdoa, Tanya jawab tentang pengetahuan
siswa pada fungsi Ikon dan Menu yang
terdapat pada Ink Scape
•Kegiatan Inti
:
1. Mempraktekkan
cara membuka Ink Scape
2.Siswa mempraktekkan membuat
dokumen baru dengan ukuran dan
pengaturan yang diberikan oleh guru
3. Mempraktekkan cara penyimpanan
dokumen Ink Scape dalam
beberapa Format (PSD, JPG, BMP)
4. Mempraktekkan cara
menutup/mengakhiri Ink Scape
• Penutup
: Guru memberikan latihan dan mengevaluasi kerja siswa &
kesimpulan
Pertemuan Kedua
• Pendahuluan
-Apersepsi : Salam, Berdoa, Mengingatkan kembali
materi yang dibahas pada pertemuan
pertama
-Motivasi :
Menampilkan hasil desain grafis dalam Bentuk
Gambar atau Teks
yang dihasikan oleh Ink Scape
• Kegiatan Inti
1.
Guru
memperkenalkan kepada siswa tentang teknik Path(Cara untuk mengambil atau
memotong sebagian image berdasarkan titik untuk digunakan sebagai image atau
gambar yang berdiri sendiri) dan cara mengubah warna grafis
2.
Guru mendemontrasikan
cara pengaturan dan penggunakan warna warna dan efek (Filter) khusus pada Ink
Scape
3.
Siswa
mempraktekkan cara membuat Desain Grafis dalam berbagai bentuk dan mengatur
warna pada Ink Scape
4.
Siswa
menampilkan hasil Desain Grafisnya
• Penutup
Guru
memberikan latihan tentang menggunakan teknik path gambar pada InkScape
dan mengevaluasi kerja siswa & kesimpulan
VI. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
• Alat :
Laboratorium Komputer
(Seperangkat Personal Komputer (PC) dan LCD Projektor ), Software Ink Scape
• Sumber Belajar :
Buku Panduan dan Bahan dari
Internet, Bahan dari Majalah/Tabloid (PC Mild dan PC Media)
VII. PENILAIAN
• Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
• Bentuk
Instrument :
a.
Performans
kerja dan sikap (Afektif)
b.
Tes Praktek
Langsung (Psikomotorik)
c.
Tes
Pengetahuan Konsep (ESSAY) (Kognitif)
• Evaluasi
(soal latihan)
TERLAMPIR
• Materi yang diajarkan
TERLAMPIR
No
|
Bidang Penilaian
|
Skor
|
|||
Sangat Baik
|
Baik
|
Sedang
|
Kurang
|
||
1
|
Kemampuan membuat dokumen
baru dan menyimpan hasil
desain grafis
|
||||
2
|
Kemampuan memodifikasi dan
pengaturan
warna serta penggunaan
efek-efek khusus
dalam membuat karya Desain
Grafis dalam
bentuk Teks
|
||||
3
|
Kemampuan memodifikasi dan
pengaturan
warna serta penggunaan
efek-efek khusus
dalam membuat desain grafis
dalam
bentuk Gambar Background
Abstrak
|
||||
Rata-Rata
|
|||||
Kriteria / Konversi nilai
Kriteria Ketuntasan Minimal
(KKM) adalah 66
Sangat baik >=90, Baik 90 -
80, Sedang 80 – 70, Kurang < 66
VIII. TINDAK LANJUT
• Remedial
: bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
• Pengayaan
: bagi siswa dengan tingkat ketercapaian ≥ KKM

Komentar
Posting Komentar